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パーフェクトガンダムPERFECT GUNDAM 登場作品 プラモ狂四郎 型式番号 PF-78-1 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 UNKNOWN 操縦者 京田四郎 武装 バルカン砲ダブル・ビーム・ガンビーム・サーベル肩部ロケット砲シールド 【設定】 狂四郎こと京田四郎がガンダムを改造したガンプラで、後に続くパーフェクトガンダムシリーズの1号機。 追加パーツはフルスクラッチで、それによる重量増加による機動性低下を脚部の強化スラスターや強化バックパックで補っているが、細かな機動ができないという欠点がある他、追加パーツはパージできない。 狂四郎は後継機のパーフェクトガンダムII(MSVでのフルアーマーガンダム)では追加パーツをパージできるようにし、初代パーフェクトガンダムも追加パーツをパージできるように改良した。 なお、パーフェクトガンダムは3号機まで作られ、3号機はレッドウォーリアとも呼ばれている。 【武装】 バルカン砲 60mm口径の機関砲。 頭部に2門を内蔵している。 ダブル・ビーム・ガン 右腕に装備されている2連装式のビーム兵器。 ビーム・サーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 シールドの裏側に3本を装備している。 肩部ロケット砲 右肩に装備されている実弾兵器。 作品によっては水鉄砲だったり、ビーム兵器だったりしている。 シールド 左腕に装着されている実体盾。 裏側にはビーム・サーベルと機雷投下ユニットが装備されている。 【原作における活躍】 サッキー竹田の友人であり部下であるサッキー5の一人・山野辺とのバトルの敗北後(ただし狂四郎的には小手調べだった)、自身で温めていたプランを元に作り上げた。 その後行われたサッキー竹田 サッキー5とのチームバトルにおいては、追加パーツに仕込んだ様々なギミックを駆使してサッキー5を撃破していく。 最後にサッキー竹田の搭乗するパーフェクトジオングと対決するが性能差に苦戦し、サーベルで自身のビーム・サーベルごと頭部を破壊されてしまう。 だが、最後の一撃として放った水鉄砲(肩部ロケット砲)がパーフェクトジオングのイルミネーションをショートさせ、撃破することに成功した。 【操縦者】 京田四郎 CV:松本 梨香 万代小学校に通う小学生で通称「プラモ狂四郎」。 ガンプラを初めとしたプラモ好きながらも制作技術は当初は低かったが、仲間やライバル、プラモシミュレーションを通じて、モデラーとして大きく成長していった。 大人になった後もプラモは作り続けており、息子の「京田京四郎」も設けた。 【VS.シリーズにおける活躍】 EXVS.MB ガンプラ35周年企画「機動戦士ガンダムEXVS・戦場の絆 真夏のプラモ魂キャンペーン機体」の一環として、ガンプラ作品のパイオニアがついに参戦した。 なお、作品枠はプラモ狂四郎でもMSVでもなく「機動戦士ガンダム」となっている。 本機の参戦はキャンペーン企画だったが、後にガンダムビルドファイターズやガンダムビルドダイバーズといった、後年のガンプラ作品が参戦するようになった。 コストは素のガンダムと同じく2000。SDガンダムのようにカメラアイに目が存在している。 本来リアルサイズなので目はないのだが、原作ではキャラの感情を表現するために描かれることがあったので、その再現と思われる。 肩部ロケット砲はビームや実弾に加え水鉄砲を発射可能で、更に格闘CSでセンサーアイを展開し、被弾するまでロック距離を伸ばすことが可能と、見た目通りの遠距離での砲撃に特化した性能となっている。 やはりというか格闘は悪くはないもののもっさり気味で、積極的に振れるものではない。 覚醒技はサーベル切りからの右ストレートの「アイアムチャンピオン!」 威力こそ初代ガンダムのラストシューティングと同威力なものの、右ストレートに貯め動作があったり、その後カメラアップで決めポーズをとるなど動作時間が長く、カット耐性が悪くあまり良い性能ではない。 しかし、右ストレートで試合を終わらせると最後のカメラアップが丁度決めポーズで終わるので、魅せ技もしくは煽り技としては天下一品の性能を誇る。 ビーム・サーベルが他の機体や最近のガンプラと違い、棒のようになっていたり、通信(もしくは指令)をすると目が笑顔になるなど、グラフィックやモーションに気合が入っている。 さらに、狂四郎のボイスが非常に多く設定されており、原作で共演した機体はもちろん、連載時はなかったSEED等の作品、おまけにジョニーに対する容姿ネタ、「冗談はよしこさん」といった当時の(?)駄洒落、初代やエクシアなど現実世界でRGのガンプラが発売された機体に対しての台詞などの台詞が特殊台詞も汎用台詞共に豊富である。ちなみに、ソンネンが度々勧めるドロップ(抗不安剤)を受け取ろうとしてしまっている。 EXVS.2 極限感謝祭2018で公開された実機プレイにて殆どの機体が続投しているの対し、本機だけはリストラされてしまった。 今作移行に伴う基盤変更により機体を一からデザインしなくてはならなくなったことに加え、本機は本来プラモ狂四郎枠にもかかわらず初代ガンダム枠で参戦していたという少々ややこしい扱いだったことが影響していると思われる。 前作までのエクストラ機体やGVS参戦機体の一部はエクストラ機体で次々と参戦しているので、今後のアップデートで復活参戦を期待したいところである。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 右腕を突き出して左目をウインク 肩部ロケット砲で止め 片膝を地面についてロケット砲を構え、アップで笑顔 抜刀中に決着 リアル顔で大河原立ち 覚醒時 ビーム・サーベルを抜いて構えて、両目から炎が出る また格闘CS使用中はそれぞれの勝ちポーズにも電波エフェクトが反映される。 敗北ポーズ 交差させたビーム・サーベルと頭部が破損して膝をつく。 サッキー竹田操るパーフェクトジオングのサーベルに押し負けた場面の再現。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ イオリ・タケシが使用するガンプラとして登場。 カトキハジメがデザインしたVer.Ka版で、違いが顕著なのは右腕に装備しているダブル・ビーム・ガンの形状で、ダブル・ビーム・ライフルといってもいいほど銃身が長い。 暴走するアリスタを止める戦いでは息子達をサポートしつつ存分に暴れ回る活躍を見せ、往年のファンならびにプラモ狂四郎の原作者やまと虹一氏を歓喜させた。 なお、肩部のキャノンはビーム兵器となっている。 + イオリ・タケシ イオリ・タケシ CV:川島 得愛 イオリ・セイの父親にして第2回ガンプラバトル選手権の準優勝者(*1)。 イオリ模型店の店主でもあるが、ガンプラGメン ガンプラバトル公式審判員としてガンプラマフィアの取り締まりも行っており、世界中を飛び回っているので店は妻のリン子に任せきりである。 息子のセイをガンプラ道に引き込んだ張本人であり、身内だけでなく行く先々の人も対象で本編ではレイジとアイラにもガンプラの作り方と楽しみ方をレクチャーしていた。 親子仲および夫婦愛は良好で、セイからは尊敬されており、夫婦は「リンちゃん」「タケちゃん」で呼び合うほど。 「ガンプラは楽しいもの」という初代メイジン・カワグチと同類のスタンスを取っており、少年期に助けられたユウキ・タツヤはタケシから強い影響を受けており、同作らしいしっかりした大人である。 しかし生活能力は極めて低い様子で、自宅に戻っても自炊できない・片付けさえしないという有り様。 リン子が世界大会会場に行っていることを(TVで)知っても、なぜかヒッチハイクで行くという奇行を見せた(*2)。 公式審判員ではあるが世界大会にはあまり関わっていないようで、息子が出場しているとはいえ決勝戦では観客席にいた。 ガンダムビルドファイターズトライ メイジン・カワグチが使用するガンプラとしてパーフェクトガンダム3号機ことレッドウォーリアをベースにした「アメイジングレッドウォーリア」が登場。 改造は加えられているものの、見た目に大きな変更点は無い。 シンプルながらも他者を一切寄せ付けないその性能は、まさに「パーフェクト・ガンダム」の名にふさわしい。 ガンダムビルドファイターズA-T アメイジングレッドウォーリアの試運転中、突如乱入してきたRX-78ガンダムの使用者として、成人した狂四郎(の幻)が登場。 メイジン・カワグチは彼が狂四郎本人と確信しバトルを行った。 バトル後、狂四郎はメイジンにレッドウォーリアを託すような言葉を残して消えていった。このバトルは記録としては残されていない。 ちなみに彼の使用するガンダムもパーフェクト・ガンダムと同じような表情を見せていた。 ガンダムトライエイジ 『ジオンの興亡 第4弾』より登場。専用のパイロットカードはなく機体だけの参戦。 ムービーの中ではバンシィ・ノルンの攻撃からFAユニコーンを庇っている。 必殺技は「パーフェクト・スピリッツ」。 機雷を投げつけてから肩部キャノン(実弾)で追撃、右腕のビーム・ガンからビーム・サーベルを展開して錐揉みで突撃する。 【余談】 「機動戦士ガンダム サンダーボルト」にも同名のMSが登場しているが、そちらは鹵獲されたフルアーマー・ガンダムの外装をサイコ・ザクMk-IIのフレームに装着した別物の機体である。正しい名称は「パーフェクト・ガンダム」と途中に「・」を付ける。 こちらはブラウ・ブロをアームドモジュールとして合体し運用している。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産 タイトル SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-KG ジャンル RPG 発売元 エンジェル 発売日 1991-12-21 価格 9500円(税別) ナイトガンダム物語 関連 Console Game FC SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 2 光の騎士 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 3 伝説の騎士団 SFC SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 SDガンダム外伝 2 円卓の騎士 Handheld Game GB 新SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 伝説の騎士団 機種:FC 作曲者:高野豪、KIDOHIN、WAKKA DAKE 開発元:トーセ 発売元:バンダイ 発売年:1992年 概要 『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士』の続編。 『ジークジオン編』に続く『円卓の騎士編』をRPG化したもの。 スーファミにも同じく円卓の騎士編をRPG化した『SDガンダム外伝2 円卓の騎士』が同じ年に発売されている。 音楽は前作よりも格段にパワーアップしておりボス戦の曲が人気。 (ファミコン・ナイトガンダム物語シリーズ 前作:2 光の騎士) 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 村 ベルファスト村など メニュー画面 通常戦闘 戦闘勝利 全滅 フィールド ボス戦 第2回ファミコン129位 ダンジョン1 洞窟・森系ダンジョン 店・宿屋 カードダスバトル ミニゲーム152位 ダンジョン2 砦・塔系ダンジョン 本拠地 風のアジト・不死鳥の館・ブリティス城 船旅 ビルギットの馬 街 ソドンの町など 賢者の祠 ザビロニア城 飛行船 エレメンタルラフレシア戦 ギガサラマンダー戦 エンディング スタッフロール
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 3 伝説の騎士団 タイトル SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 3 伝説の騎士団 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル RPG 発売元 バンダイ 発売日 1992-10-23 価格 7800円(税別) ナイトガンダム物語 関連 Console Game FC SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 2 光の騎士 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 3 伝説の騎士団 SFC SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 SDガンダム外伝 2 円卓の騎士 Handheld Game GB 新SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 駿河屋で購入 ファミコンソフト(箱説あり)
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登録日:2011/06/01(水) 00 16 16 更新日:2024/09/10 Tue 20 29 12NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SDガンダム SDガンダム外伝 ゴッドマーズ セーラームーン ナイトガンダム マシニクル レインボーマン 六神合体 合体 巨大ロボ 後付け設定 惑星 新世聖誕伝説 月 月が出ていなくても大丈夫 機兵 機甲神 機甲神伝説 騎士ガンダム 機甲神とは、SDガンダム外伝ナイトガンダム物語第4章・機甲神伝説にて登場した架空の兵器である。 月の王国にて建造された7機の機兵であり、合体分離が可能。それぞれが特色ある戦闘手段を持つ。 記憶喪失のネオガンダムが本能的に求めていた『6』である。 ちなみに、モチーフは六神合体ゴッドマーズと美少女戦士セーラームーン。 ◎機甲神 ●エルガイヤー 月の世界で作られた紅の機甲神(太陽)。初登場時は神秘機兵と呼ばれていた。 飛行可能、剣と盾での接近戦、エネルギー球を発射する遠距離戦など、戦局戦場を選ばない高性能機。 アルテイヤーを除く、全ての機甲神を操る力を持つ。 超機甲神ガンジェネシスの核であり、本来ならばルナガンダムが搭乗者だが、諸事情によりネオガンダム専用になっている。 『新約SDガンダム外伝 新世聖誕伝説』において、超奇甲神クレストガンジェネシス(*1)との戦いで太陽騎士ゴッドガンダムから授かった黄金魂が宿ったゴッドソードを装備し超奇甲神クレストガンジェネシスを撃破する。 この一戦でゴッドソードの力に耐えきれず大破してしまうが、五つの機甲神のエレメンタルパワーで機甲神エルガイヤーRへと復活する。 ●オルフェリス 白晶の機甲神(金星)。フレメン族の村で御神体になっていた。 光のバリアを展開できる。が、公式配信の携帯電話専用ゲームではバリアなんてしないし、ただのお荷物である。 ある事情で大ダメージを受けた際、氷山の中で眠りについた。 新世聖誕伝説では、ジュピタリアスと共にドルト砂漠で眠っていた。 ●マーキュリアス 黄火の機甲神(火星)。 剣に炎を宿し、敵を切り裂く。 アバロン山の火口、溶岩の中にいた。 大ダメージを受け、溶岩の中で眠ることに。 新世聖誕伝説では、アクアリウスと共にデブリ火山で眠っていた。 ●アクアリウス 青水の機甲神(水星)。 水を自在に操り、敵にぶつける。傷を癒すときは深海にて力を蓄える。 アバロン山頂上、マーキュリアスの溶岩の横にある湖にいる。 携帯ゲームだと目覚めたらマーキュリアスと喧嘩をはじめた。やはりお荷物。 新世聖誕伝説では、マーキュリアスと共にデブリ火山で眠っていた。 ●ギガンティス 南海の孤島に封印されていた黒地の機甲神(土星)。 機甲神の中でも強大な力をもち、その手に握るガイアジャベリンは、ただ振るうだけで大地を切り裂く。 ダメージを受け、地中深くにて眠る。 新世聖誕伝説では、エドモントン国の機兵の谷で眠っていた。 しかし『鎧闘神戦記』の裏で暗黒卿マスターガンダムがエルガイヤーを除く5体の機甲神を奪い操っていた影響がまだ残っていて、 暗黒機甲神ギガンティスになって四つの機甲神を操った。 守護神サンボーンが『機甲神伝説』に出てきたジークジオンが呼んできた紅き月(*2)に力を奪われる前に、騎士バルバトス(ミカヅキ)にサンボーンのパーツを託し騎士バルバトスが覚醒、その力で四つの機甲神と共に浄化された。 ●ジュピタリアス 数年前にネオジオン族デラーズ軍に死機兵エビルシャドウとして洗脳・擬装されていた。 本来は緑樹の機甲神で、草木や花を操る力を持つ(木星)。顔に似合わないメルヘンな機体。 傷が大きいと密林にて力を分けてもらう。やけに優しいイメージである。 新世聖誕伝説では、オルフェリスと共にドルト砂漠で眠っていた。 ●カオスガイヤー エルガイヤーを模して作った、機甲神アルテイヤーの残骸から産み出された機甲神。 青と黒を基調としたエルガイヤーであり、禍々しい。 武器はない。ただ、その力を振るうだけで充分だからだ。 カードダスハーフ及び漫画版や元祖SDでは暗黒魔剣(ダークネスフルーレ)とカオスディフェンサーを持っている。 搭乗者は洗脳されたルナガンダム。 ●アルテイヤー 本編には出ない、カオスガイヤーの元(月)。 ジェネレータユニットであり、かなり高出力。 これがネオガンダム本来の専用機であるが、記憶喪失の際に忘れていた。 ●ロードエルガイヤー 登場は機甲神伝説ではなく、第六章黄金神話。 シャッフル騎士団に選ばれたネオガンダム。それを受け、エルガイヤーも進化を遂げた! ほぼ赤だけだった配色に白が増え、ガンダムマスクをつけた。 さらに盾が進化し、スペードアーチという弓に。矢を精神力で作り出し、敵を撃つ。 ・・・撃ちたかった。 残念ながら、シャッフル騎士団はスペリオルドラゴンがその力の源になっており、彼が死んだために弱体化。 新生シャッフル騎士団の訓練士チボデーの機兵、獣神機クィーンザスペードにスペードアーチを託して退場した。 額に、クィーン・ザ・スペードの紋章を抱く。 ●機甲神エルガイヤーR 新世聖誕伝説で登場し五つの機甲神のエレメンタルパワーとゴッドソードの黄金魂でエルガイヤーが復活しMP9000+αゴッドソードでパワーアップしたエルガイヤー。 司令官ラスタル(*3)が変化した姿メタルモンスターバグラスタルと戦った。 ◎合体形態 ●超機甲神ガンジェネシス ギガンティスが体に。右手がオルフェリス、左手はジュピタリアス、右足がマーキュリアスで左足はアクアリウス。 ギガンティスがエルガイヤーを取り込み、ギガンティス右肩の金冠をつけて完成。 未完成ながら、無限の力を秘めており、機甲神六体の武具を終結させたジェネシスブレードは如何なるものも切り裂く。 ●超機甲神Gガンジェネシス ストームサンに挑むゼロガンダムとプラズマドラグーンを支援するため、スペリオルドラゴンSRがスーパーオーキスとガンジェネシスを超融合させた機体。 スーパーオーキスは地球の、ガンジェネシスは月の機体で、しかもどちらも違う神の製作物。 スペリオルドラゴンの加護も混ざり、いよいよ無敵となったガンジェネシスは同じく召喚されたガンレックスと共にプラズマドラグーンを支援。 ストームサンをほぼ無傷で討伐した。 ●闇機甲神ガンジェノサイダー エルガイヤーの代わりにカオスガイヤーが入ったもの。登場はこちらが先。 ギガンティス左肩の闇の冠を抱き、ギガンティスの左手は黄色のまま(ガンジェネシスは緑)、膝当てがないガンジェネシスである。 ジェネレータユニットであるアルテイヤー=カオスガイヤーが入ったため、闇の力が常時溢れでている。 この為、量産機兵では近寄ることすらできない。 しかし、エルガイヤーとスーパーオーキスの合体攻撃によりカオスガイヤーが大破。 この為、ガンジェノサイダーそのものが暴走。全ての機甲神に大ダメージを与え、休眠させてしまうことに。 ●超機甲神ガンジェネシスファイナル アルテイヤーが背中に合体したガンジェネシス。 強大無比のその力は、全てを超越するという触れ込みだったが、搭乗者が幼かったルナガンダムとネオガンダムな為か、 セレネス王国とジークドミヌスに操られていた旧ギャラルホルン帝国との月の大戦の時ジークドミヌスを撃破した後(*4)、 月世界の滅亡時、追手の攻撃によりアルテイヤーが大破。 ルナガンダムはネオガンダムを生かす為、エルガイヤーをネオに譲り、自身は壊れたアルテイヤーと共にガンジェネシスから離れていった。 (※この時騎士ガンダムバルバトスの装着者である兵士ミカヅキは、月世界が崩壊するとき鉄華団と共に月の民を当時スダ・ドアカワールドへ避難させている最中に エルガイヤーに乗って月世界から脱出するネオを目撃しており「ネオは月世界を見捨てて逃げた」と誤解していた) 背中に光の翼を展開。 ジェネシスブレードもエネルギーソードとエネルギーが使える様になる。 そのパワーたるやMP2000000と、SDガンダム外伝の歴代カードダスにおいて数値上の最強を誇る。 かつての数値上最強の座は『聖竜の王者』に登場した嵐暴機神ストームサン(BMP1999999)だったが、わずか1とは言えそれを上回った。 ●超機甲神ロードガンジェネシス ロードエルガイヤーが核になることで進化。 ジェネシスブレードもより斬れそうな形状に。 ●暗黒機甲神ジェノガイスト 黄金神への消えない復讐心を持つ暗黒卿マスターガンダム。 彼の怨念をバロックガンが利用。エルガイヤーなき五つの機甲神に取り付かせた姿。 全身に赤い血管の様なものが浮き出ており、全体的に黒くなっている。 さらにギガンティスの掌が収納されておらず、だらりと垂れ下がっている。 この影響で新世聖誕伝説で五つの機甲神が悪に染まってしまった。 ●超機甲神ガンジェネシスR 新世聖誕伝説で登場。 機甲神エルガイヤーRが五つの機甲神と合体した姿。 太陽騎士ゴットガンダムから託されたゴッドソードの影響で黄金魂が宿っており、鉄華団たちによる改造で黄金魂の制御が可能になった。 MP1850000へとパワーアップしメタルモンスターバグラスタルギガをジェネシスブレードで打ち倒し、 奇甲神オービターミリオン形態のジークドミヌスが紅き月と合体しラクロア城が紅き月に取り込まれた後、 ヴィーンゴールヴ界の結界を破るため守護機神と共に結界を破壊した。 戦いが終わった後ネオと機甲神は、月世界へ帰還。 ミカヅキは、月世界に戻らずスダ・ドアカワールドに残りネオガンダムに月の民の末裔であるラクロア貴族のクーデリアの持つペンダントを託し、 ネオガンダムは、セレネス王国の新たな王として即位した。 クーデリアの持つペンダントの力と機甲神の持つエレメンタルパワーで月世界の復興をエイハブメイル装着者とモビルメイル装着者の鉄華団、 そしてジークドミヌスの支配から解放されたギャラルホルンの者達と共に復興を目指す。 さり気に外伝シリーズで鉄血モチーフの人間キャラで死んだのがラスタルだけでそれ以外は生存している。 スパロボより先に主人公サイドの救済ルートができた新約SDガンダム外伝 新世聖誕伝説であった。 あれ?シャッフル騎士団に所属していた時のロードガンジェネシスよりガンジェネシス強くなってない? ◎BB戦士 超機甲神ガンジェネシスの名前で、6体セットのBB戦士が発売。一体一体が小さく、合体しても144分の1サイズくらいしかない。 また、カオスガイヤーはないが、王冠を付け替えてガンジェノサイダーにできる。 が、値段が1000円程度である。ここが重要。最大のポイントである。 No,117 機甲神エルガイヤー名義で大きなエルガイヤーも登場した。 ちーびー戦士仕様のネオガンダムの手足をはずし、エルガイヤーのパーツで包んで完成。BB戦士扱いの商品で、サイズもそれくらい。 何故か他の機甲神が発売されていない(まだカードでも揃っていない)のに、剣と盾が合体する。 値段は800円なのだが・・・ ちーびー戦士は、BB戦士に比べ、やや安い事がウリの一つだった しかし、エルガイヤー(ネオガンダム)は800円。BB戦士と同じが高い。しかも、パーツ強度にやや問題があった。 それでも、なんとなく眠そうなかわいい目に、素晴らしい活躍に、僕たち私たちは購入した。 まだ、800円だから。 ところでちーびー戦士は手足その他のパーツの規格が統一されており、 鎧兜の代わりにエルガイヤーのパーツを着けると言えば誰もが考えるであろう。 「他のちーびー戦士を乗せられるのでは?」 というか説明書で紹介されている。ただ形状の関係でそれができるのはよりにもよって 殿様ガンダムEX だけなのだが。 ◎元祖SD 一体につき1000円にて販売。合計7体(カオスガイヤー含め)で7000円。高すぎる。 ちなみに、合体ありきであり、エルガイヤー以外はやや体型が変。 ロードエルガイヤーも販売されていた。 ジェノガイストは販売されていないし、合体も不可能である。 プレミアムバンダイ限定で体系がアレンジされたエルガイヤーと5体の機甲神セットとカオスガイヤーがそれぞれ別売りで販売されカオスガイヤーに始めて立体化した小さいルナガンダムの人形が付属した。 別売りのSDX太陽騎士ゴッドガンダムのボーナスパーツでエルガイヤーを新世聖誕伝説に出てきたエルガイヤーRにされることが可能であり更にカオスガイヤーのボーナスパーツと太陽騎士ゴッドガンダムのボーナスパーツで超機甲神ガンジェネシスRにさせることも可能でありそしてカオスガイヤーに5体の機甲神を合体させ王冠を付け替えてガンジェノサイダーにさせることも可能。 復刻版のギガンティスの背中にアルテイヤー用のスペースがあるがアルテイヤーは、現在のところまだ立体化されていない。 追記・修正は機甲神の持つエレメンタルパワーで月世界を復興してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 元祖は合体させると余った生首が3つもゴロンと転がる。エルガイヤーはダルマだし。 -- 名無しさん (2014-03-02 14 14 38) BB戦士版だとエルガイヤーの腕のみが余剰になるけど、反面分離させると頭と、エルガイヤー・アクエリウス・マーキュリアスをギガンティスにとりつける土台が残ったり、オルフェリス・ジュピタリアスの両腕が動かない、最終決戦のマスク割れが再現できないといったデメリットも -- 名無しさん (2014-03-02 15 07 23) 一リアル -- 名無しさん (2014-03-02 15 09 31) 武器はないというけど一応カオスガイヤーにも剣と盾はある。 -- 名無しさん (2014-03-02 15 21 23) やったじゃん -- 名無しさん (2014-03-02 17 08 15) いつかGガンジェネシスやガンジェネシスファイナルを再現できる商品が出てくれると信じてる -- 名無しさん (2015-04-25 02 15 00) まんまモチーフゴッドマーズだよね -- 名無しさん (2015-06-24 18 41 55) ゴッドマーズより先にこっちを知ってた故に、後にスーパーロボット大鑑でゴッドマーズのページを読んだ時は思わず「あーーーーーっ!!」ってなった -- 名無しさん (2016-02-28 14 49 48) BB戦士はなんでカオスガイヤー用の王冠までギガンティスにくっついてたのか謎だった。 -- 名無しさん (2017-02-07 11 26 47) こいつと天鎧王(ゼオライマー)とコマンドガンダム(コマンドー)は後から元ネタを知ったパターンだわ -- 名無しさん (2017-07-26 18 03 55) リメイクだと余剰ないんだよね。エルガイヤー(カオスガイヤー)は肩部を後ろにスライドさせて肘が後ろ側になるように90度回転させればギガンティスに格納可能。ギガンティスは頭部を背中側に移動可能。足2人は頭部を後ろにスライドさせて額(アクアリウスはトサカも)を90度移動させて背中のパーツを180度移動してそこに頭部を移動させればいい。 -- 名無しさん (2018-02-14 13 54 17) ついに元祖SDガンダムにてアルテイヤーが発売。 -- 名無しさん (2024-08-29 16 29 23) 仮にスパロボに出るならファイナルガンジェネシスは隠しユニットか武器になりそう。 -- 名無しさん (2024-09-02 08 54 02) 名前 コメント
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今日 - 合計 - SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時42分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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タイトル(コピペ用) SDガンダム外伝1 ナイトガンダム物語 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル 発売日 1991/12/21 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 追記回数 Player Tama TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク part2,part3,part4 マイリスト mylist/4449413 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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修正済みの不具合については修正済へ。 バグだと思われるような現象を見つけても、[[システム]]の仕様であるという可能性もあります。 ページの信頼性に関わるものなので、バグを発見したら動画、解説は最低限付けてください。 また修正された場合は、該当するものは消さずに、修正済の方へ直ちに移動させて下さい。 バグ【注意】 機体関連カウンター失敗バグ バエル石動拘束バグ バンシィ換装失敗バグ バンシィ武装覧未換装バグ スタービルド射撃消失バグ スタービルドガブスレイ出現位置バグ シュナイド無限大車輪バグ 零丸ドアンパンチバグ ドーベン・ウルフ格闘CS解除バグ ストライク無限iwspバグ 福岡ν、N特射2ヒットバグ ステージ関連 VS.モバイル関連 その他復活演出ディレイバグ リプレイ覚醒変更未反映バグ 味方バーストアタックカットイン映り込みバグ 画面ブラックアウトバグ νガンダム系のボイスバグ 仕様の可能性のあるもの機体関連覚醒抜け潰しバグ ステージ関連 その他『C覚醒延長テク』 修正済バグ21/03/19 修正『判定縮小バグ』 『メデューサの矢バグ』 ウィークリーミッションの不具合 21/04/22 修正無限ジャマーバグ 21/06/29 修正無限シルヴァ・バレトバグ 21/09/09 修正F覚醒ビームマグナム5連射バグ 21/10/21 修正称号誤解禁バグ 22/01/27 修正アクシズ突撃バグ バーストアタック不発バグ ガーベラ無限滞空バグ X1特格派生ボイスバグ コメント バグ 現在発覚しており修正されていないバグのまとめ。 小ネタ程度のものからゲームに影響のあるものまであるが、偶然後者が発生した場合素直に謝ろう。 【注意】 あらかじめ書いておくが、そもそもバグとは運営の意図していない挙動である。 「この機体は弱いから」「絵面が面白いから」「有名なプレイヤーもやっていたから」と言って、そのバグを積極的に使っていい理由にはならない。 特に一部の自機が有利になるようなバグは、対戦に深刻な影響を与えてしまう。 どうしても検証等がしたいのであればオフラインモード(CPU戦orトレーニング)や事前に了解を得た店内対戦・プライベートマッチでのみ行うことを強く推奨する。 バグを狙って発生させ、あまつさえ積極的に使おうとすることはオンラインの対戦では絶対にやってはいけない。 そもそもわざと使った時点でまじめに対戦をする気はないとマッチングした相手に公言しているようなものである。 機体関連 カウンター失敗バグ 該当機体 ガンダムデスサイズヘル(EW版)、ガンダムシュピーゲル 自機が敵機より若干高い所にいる状態でカウンターが成立した際に、一瞬敵機が緑ロック表示になりカウンターの攻撃部分が外れてしまうバグ。 またこの際に自機のグラフィックが一瞬乱れるような表示になる。 反撃の攻撃判定の狭さから高度差に対応できず、空振りするのが原因か? バエル石動拘束バグ 該当機体 ガンダム・バエル バエルの特殊射撃で敵機を拘束している際、至近距離でN特格を使用するとなぜかヒットせず通り抜けてしまうバグ。 対戦で意図せず発生してしまう可能性が十分にあるため注意。 バンシィ換装失敗バグ 該当機体 バンシィ 通常状態で覚醒した際、覚醒中の被弾で耐久値が240未満になると、まれに覚醒終了時に通常状態に戻ってしまうバグ。 低耐久状態で換装硬直をさらすことになるうえ、その後もNT-Dのリロード完了まで換装不可になるため注意。 再度格闘CSで換装するとゲージが消失し本来の強制換装状態に戻る。 バンシィ武装覧未換装バグ 該当機体 バンシィ 被弾によって耐久値が240未満になった際、被弾後最速で覚醒抜けを行うと武装や格闘はNT-Dのものになるが、武装覧のみ通常時のままになってしまうバグ。 GVSでも存在が確認されていたが、残念ながら今作にも発生してしまった。 再度の覚醒か再出撃で元に戻る模様。 各種武装の基本性能はNT-D時のものになるが、一部武装の挙動がおかしくなる。 例:メインは打ち切り手動リロードのままだがNT-D時のメインでは手動リロードができないため弾数が回復しない、 サブは通常状態のBZのリロード・弾数のため4秒おきにブメ3連投が可能になる、など スタービルド射撃消失バグ 該当機体 スタービルドストライクガンダム(参考動画1)(参考動画2) S覚醒中、強化後格(ブレイド発射)から他射撃にキャンセルすると、格闘ロック距離程度の地点でビームが弾けるように消失するバグ。 対象の範囲は狭く時間は短くようで、サブは片方のみ消えることがあり、特射は撃ち始めは細いゲロビ部分で途切れるが、途中から通常通り伸びる模様。 強化後格はプラフスキーゲートの手前側と奥側で弾の性質が変わるシステムがあるが、射撃バリアの存在などは報告されておらず、原因は不明。 スタービルドガブスレイ出現位置バグ 該当機体 スタービルドストライクガンダム(参考動画) 壁や建物が機体左側に接した状態で格闘CSを使用すると、ガブスレイの位置が変更されるというもの。 ガブスレイが建物に埋まって技が失敗することを防ぐための仕様が関わっている可能性が高い。 シュナイド無限大車輪バグ 該当機体:イフリート(シュナイド機) シュナイドの覚醒技4段目の大車輪部分が味方に当たってしまうと、本来なら地表到達or21ヒット後に引き抜きに移行するはずが無限に大車輪が持続してしまうバグ。 覚醒技が中断されなかった場合味方機の耐久が0になるまで大車輪が終了しない。 覚醒技中なのでバグ発生中にシュナイドはキャンセル等の操作を一切受け付けない。 掴まれている味方機が覚醒抜けするか、敵チームが何かの攻撃でこちらの覚醒技を中断させない限り終わらない。 事前にできる対策としてはそもそも誤射しそうなタイミングで覚醒技を使わないくらいしかない。 零丸ドアンパンチバグ 該当機体:RX-零丸(参考動画) 零丸のSD形態時にドアンザクの覚醒技でとどめを刺すと、アップで映る零丸の残骸の一部がまるでケーブルのようにすさまじく伸びながら吹っ飛んでいくバグ。 おそらく伸びているのは上半身と下半身をつなぐ腰の黒いパーツ。 同じSD機体であるスターウイニングでは発生しない。 零丸の格闘モーションの激しさに対応できるように、腰パーツが上半身と下半身をつなぐように設定されているのが原因だろうか? ドーベン・ウルフ格闘CS解除バグ 該当機体 ドーベン・ウルフ (参考動画1, 参考動画2) ドーベン・ウルフの格CSで鈍足を付与した状態で、当てた対象の機体のスパアマ武装にドーベンが攻撃してしまうとその場で格CSが回収されてしまうバグ。 ドーベン・ウルフの格CSはスパアマ中の敵には鈍足を与えられない仕様が原因か? せっかく鈍足を付与しても、付与した相手を迎撃しただけで鈍足が解除されてしまう可能性がある、という厄介なバグ。 ストライク無限iwspバグ 該当機体:ストライクガンダム (参考動画1 (発見報告), 参考動画2 (検証)) 詳細なバグの起動方法はここでは省くが、iwspに換装したままゲージを消費しなくなってしまうバグ。 覚醒技による強制換装と、ゲージ消費開始のタイミングが同時ではないことが原因だと考えられる。 似たような覚醒技空振りで時限強化を発動できる他の機体では発生しない模様。 福岡ν、N特射2ヒットバグ 該当機体:RX-93ff νガンダム(参考動画1, 参考動画2) 福岡νガンダムの特殊射撃を近距離に当てると、まれに特殊射撃が2ヒットして本来あり得ない火力が出るバグ。 バグが発生すると、本来S覚醒でも130ダメージしか出ない特射が220ダメージほどを出しつつSクロス中でも強制ダウンするようになる。(非覚醒時で1ヒット120ダメージが2ヒットで204ダメージに) 相手の機体によってバグの発生頻度が変わるようで安定しない。 しかし対戦中に突然大ダメージが出てしまう可能性は十分にあるので留意する必要がある。 ステージ関連 VS.モバイル関連 その他 復活演出ディレイバグ 無印EXVSから長く続くバグ。(参考動画) 内容としてはジオングや百式などの復活持ち機体が復活した際、画面の演出が非常に長く、遅くなるというもの。 演出が長いだけならば問題ないのだが、このバグの真に凶悪な点は演出中に補正・ダウン値のリセットが行われてしまう所。 その結果、本来なら被撃墜時に溜まった補正で生き残れたはずの被弾で試合終了してしまうといった事態になる。 発生したかどうかは一目でわかるものの、発生したからと言って対策のしようがない厄介なバグ。 リプレイ覚醒変更未反映バグ 表示のみのバグ。 店内対戦(イベントモードにて現象発生報告あり)で試合前に覚醒を変更した場合、試合開始前の画面及びリプレイ一覧で覚醒変更が反映されないまま表示される。 試合が始まった後は変更後の覚醒で表示される。 オンライン対戦(ランクマ・カジュアル)のリプレイでは発生しない。(最初から覚醒変更した後の覚醒で表示される) 味方バーストアタックカットイン映り込みバグ 表示のみのバグ。 (参考動画) 味方がバーストアタックのカットインが発生する状況の時に自分が撃墜された場合、 何故か自分側にも味方のバーストアタックカットインが表示される。 なお、筐体側でのみ発生しライブモニターのリプレイでは再現されない。 画面ブラックアウトバグ 対戦開始時、ごくまれに画面が体力や武装覧などのUIを残してブラックアウトしてしまいそれ以外が一切見えなくなってしまうバグ。 当然敵機の様子など見えるはずもないのでまともな試合にならない。 UI自体は正常表示されているため筐体側の接触不良によるモニターのエラーとは異なると考えられる。 発生条件、対処法がほとんど不明であるため注意。迅速な修正が待たれる。 νガンダム系のボイスバグ 対戦時に勝利時、敗北時リザルトにおいて自機がνガンダムまたはHi-νガンダムで、敵機がRX-93ffνガンダムを使用していた時に一部の台詞が一切言わなくなるバグ。 根本的な原因は不明瞭だがおそらく福岡νの参戦による何らかの設定ミスだと思われる。ちなみにお互いに同一機体の場合は発生しない模様。 過去作にも似たようなバグがあった。 仕様の可能性のあるもの ここでいう「仕様」とは、ゲーム上のシステムの範疇で説明できるもののことを指す。 「バグではない」「修正されずに残っている」からといってもゲームバランスが崩れるものもある。 これらの現象を「対戦中に積極的に狙う」ことがNGか許容されるかどうかは、マナーやモラルの問題である。 機体関連 覚醒抜け潰しバグ 掴み属性の攻撃の最終段が出るのと同時に覚醒抜けをしようとすると、覚醒抜けと同時に最終段を喰らってしまうバグ。 上記の復活ディレイバグとともに無印EXVSから長く続くバグ。 掴み属性武装共通の仕様の可能性もあるが詳細は不明。 何にせよ、覚醒抜けで攻撃を避けられない理不尽なバグである。 ステージ関連 その他 『C覚醒延長テク』 該当機体 ほぼすべての機体、特に相互キャンセル等で覚醒を意図的に延長できる機体 C覚醒の覚醒時間終了間際に、武装キャンセルなどや一部機体の特殊武装(グフカスのメイン、スローネのステフィ、ライジングのサブなど)で覚醒時間を延長した際、延長した時間に応じてさらに相方の覚醒ゲージが増える現象。通称C覚不正受給。 武装のキャンセルなどを利用した覚醒時間の延長テクニック自体は過去作でもあったが、これによるC覚醒での覚醒供給量の増大はゲームに影響しており、運営の意図する仕様なのかは不明である。 修正済バグ + 修正済 21/03/19 修正 『判定縮小バグ』 該当機体 ガンダム・バエル(参考動画)、アルケーガンダム(参考動画) 一部判定縮小効果を持つ機体の当たり判定が縮んだままになる現象。 判定が消失するわけではなくあくまでも縮小であるため、判定は膝下あたりに残っており、細いBRのような攻撃はすり抜けるが太い照射ビームや判定の強い格闘のような攻撃はヒットする。 バグの起動方法はここでは省くが、当たり判定縮小中は歩行・ステップ以外の行動(BDキャンセルなど)を取る、または攻撃を食らうと判定が元に戻る模様。 該当機体両機とも通常のプレイで意図せず引き起こされることも少なくはないが、もちろん間違っても意図的に引き起こそうとすることは推奨されない。(実戦に利用しても行動が制限されるため有用とも言い難い) 『メデューサの矢バグ』 該当機体 アトラスガンダム(参考動画) アトラスの後格闘を、ロック対象機や僚機の出したアシストに命中させるとロック対象が爆発する現象。 本来命中時に発生するよろけやスタンなどの事前動作を一切起こさず爆発するためかなり凶悪なバグ。 意図的に利用するにもかなり難易度が高いが、偶発的に発生する可能性は十分あるため迅速な修正が待たれる。 ウィークリーミッションの不具合 3/10~3/14のウィークリーミッションが最初から達成済になっており、ガシャチケット3枚を獲得できなかった不具合。 ウィークリーミッションは毎週月曜7 00にリセットされる仕様だが、3/10(水)稼働のため未達成状態にならなかったためと思われる。チケット3枚が補填された。 21/04/22 修正 無限ジャマーバグ 該当機体 ガンダムデスサイズヘル(EW版)(参考動画) カウンターで発動するハイパージャマーが攻撃後も終了せず、発動しっ放しになる現象。 見た目だけでなく、常時誘導を切り続ける状態になる。 21/06/29 修正 無限シルヴァ・バレトバグ 該当機体:ユニコーンガンダム3号機フェネクス 出撃、再出撃直後のフェネクスはMS時は特射1、変形時は特射2の武装覧になっている。 しかし、変形格闘でアーマーを切り離す直前に射撃CSを撃つことにより、MS時の特射2が特射1のグラ・モーションとなってしまう。 MS形態に戻っても武装欄が変形状態となっていれば発生した証し。 弾数は3に減るが、特射2と同じようにリロードされる上、特射2の複数同時召喚性能を引き継いでいるのか怒涛のマグナム3連射が可能。 アップデートでの記載は「通常時の技の意図しない挙動の不具合を修正」 21/09/09 修正 F覚醒ビームマグナム5連射バグ 該当機体 ユニコーンガンダム(参考動画) アプデで2連射可能となったNT-D中メイン射撃がF覚時に5連射可能となるバグ。 21/10/21 修正 称号誤解禁バグ サイト内のパラメータを操作することによって機体熟練度によって獲得できる称号がMasterを含めて全て解禁できてしまうバグ。 修正後はこの方法で解禁した称号は再び未解禁の状態に戻された。 22/01/27 修正 アクシズ突撃バグ 該当ステージ REBIRTH(参考動画) 上空に出現し落下するサザビーの覚醒技のアクシズが自機の背後から現れて突撃していくバグ。 ステージ「REBIRTH」はステージ外に、00セカンドシーズンのガンダム達が配置されている。 このガンダムのオブジェクトとアクシズの出現位置が重なるような位置で覚醒技を使うと発生する模様。 ケルディムとセラヴィーのオブジェクトで確認。その他の機体では配置位置が離れているためおそらく不可能。 ガンダムのオブジェクトが本来存在しないはずの天井判定となり、アクシズと干渉するのが原因か? バーストアタック不発バグ メッサーラ覚醒技で確認。 (参考動画) 段差や建物の角からずり落ちながら覚醒技を入力すると、覚醒技発動時のカットインは発生するもののプレッシャー本体は発動せず終わってしまうバグ。 内部的には覚醒技は発動した扱いになっているらしく、覚醒ゲージの点滅は無くなりボタンを再度三つ押しても覚醒技は出ない。(入力を受け付けない) おそらく条件は「接地撃ち対応の覚醒技を段差から落下した瞬間に発動すること」だと思われるが情報が少ないため詳細は不明。 ガーベラ無限滞空バグ 該当機体 ガーベラ・テトラ(参考動画) 後特格のみオバヒ中でも可能で無限に上昇出来たが、不具合だったらしく修正された。 X1特格派生ボイスバグ 該当機体 クロスボーン・ガンダムX1改(参考動画) 格闘特格派生時にアシストを呼ぶボイスが出るバグ。サブ後からの派生や前1hit特派生ループ時によく起こりやすい。 コメント メッサーラで覚醒技バグが確認された。建物からズリ落ちるときに覚醒技(プレッシャー)を撃つと落下モーションで上書きされて不発となる。同覚醒中は再度プレッシャーを撃てなくなる。 -- (名無しさん) 2021-11-30 14 48 10 ジOのプレッシャーや同じく覚醒技がプレッシャーであるハマッガイ、ZZ下覚醒技は通常通り発動。単発系であるZZ、ファントム、(サザビー)も通常通り発動。建物というよりかは段差が影響してる? -- (名無しさん) 2021-11-30 15 00 08 ↑「単発系であるZZ」 ZZじゃなくてZです。すいません -- (名無しさん) 2021-11-30 15 01 24 仮説立ててる人がいたけど、たぶん条件は「接地撃ちに対応してる覚醒技を段差からずり落ちた瞬間に発動」と思われ -- (名無しさん) 2021-11-30 15 14 17 他に接地撃ちできる覚醒技って何がある?緑カプルぐらいしか思い浮かばんな -- (名無しさん) 2021-11-30 15 38 14 ドルブもできるけど地走は処理が違う可能性もあるからなぁ マキオンならエピオンのゼロシスがそうだったような -- (名無しさん) 2021-12-01 03 43 37 クロブフェス8thをプラスコインで遊んでいて、負けた分が後に持ち越されるバグ起こってませんか? コインを入れて3連敗したのに画面左下のカウンター(?)に負けた分がカウントされず、なぜかゲームオーバーにならずに4戦目がプレイでき、4,5戦目で2連勝したときにゲームオーバーになりました 他に3連勝した後の4戦目で負けても同様にカウントされず、5戦目で勝った後にゲームオーバーになったこともありました -- (名無しさん) 2022-03-25 15 41 15 プラスコインで3連勝した後1敗したらもう1戦出来ずにそこでゲームオーバーになってしまった事例もあるみたいです -- (名無しさん) 2022-03-25 17 07 59 もしかしたら、撃破スコア(左上に表示されるやつ)によるタイムアップが絡んでいるかもしれない。×○○△○(△はタイムアップ勝ち)で6戦目''だけ'' オープンした 2回連続で同じような流れになったのでご報告。情報求む。 -- (名無しさん) 2022-03-25 19 11 55 イフリートシュナイドのバグって味方限定ですか? -- (名無しさん) 2022-08-28 20 41 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/07/18(月) 01 15 41 更新日:2022/12/11 Sun 02 18 06 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FC RPG SDガンダム外伝 おっさんホイホイ ガンダム ゲーム トーセ ナイトガンダム ナイトガンダム物語 バンダイ ファミコン ファミリーコンピュータ 外伝 騎士ガンダム 『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語』は、バンダイから1990年8月11日に発売されたファミリーコンピュータのRPGである。バンダイのソフトのナンバリングは「17」。 『SDガンダム外伝』のジークジオン編を題材としている。パッケージは銀色の化粧箱のようであり、高級感を感じさせる。 画面構成は『ドラゴンクエストⅢ』に近く、デッドコピーという人もいたとか。 本作はカードダスで展開されたシリーズのゲーム化であり、そのシステムを利用した独自のシステムのおかげで、独自性を持った魅力ある作品となっている。また、グラフィックなどもカードダスの物を用いており、グラフィックの質は高い。 要所要所でデモムービーが挿入され、ストーリーは再開するたびにあらすじが流れる。当然展開により変わる。 BGMもバンダイのキャラゲーを数々担当した作曲家・安達春樹が担当。効果音などでピンときた人もいるかもしれない。 ◆システム バトル パーティは最大4人。パーティメンバーとは別に一枠あり、待機しているメンバーがすけだちに来てくれる。 なお加入する仲間は全員レベル1であり、パーティから漏れた育てていないキャラがやってきて、ロクにダメージを与えられなかったり、強力な敵の一撃で沈むのはご愛嬌。 ぶっちゃけ最初の4人でも十分であるが、各キャラ特長はあるので入れ替えて育てる余地はある。 さくせん 以下のコマンドを選べる しゅうちゅう 敵1体を全員で攻撃する。混乱しているとメンバー1人が悲惨なことになる ぶんさん オートバトル。混乱していても効果を発揮する まわりこむ 敵の後ろに回り込ませる たいきゃく バトルから逃げ出す カードダス 本作の元となったカードダス。ゲーム内でも20Gで購入可能。カードダスバトルを仕掛けてくる町人もおり、相手に勝利すると通常のバトル同様、経験値とGが貰える。一応攻略情報も貰える。 ◆パーティキャラクター 騎士ガンダム 主人公。本作ではレビル王に呼び出された勇者となっている。 本作では一人称が「オレ」だったり、やや熱血漢。イベントでは高台に登ることが多い。 三種の神器のおかげで最強の攻撃役および壁役になる。 レベルアップがやや遅いので、待機キャラを連れ回してレベル調整を行うのも一手。 戦士ガンキャノン ラクロア王国の戦士。HPと攻撃力が高く、魔法は使えない脳筋。ただし戦士のくせに紙装甲。あろう事か、素ステータスの比較でもレベルカンストフル装備の比較でもガンタンクに防御が負ける。 序盤ふらっといなくなって次の村で寝ていたり、伝説の巨人編では一時的にメンバーから外せなくなる。 伝説の巨人編の途中で憑りついてるブラックドラゴンが本性を現して襲い掛かってくる。撃破後は正気に戻ってメンバーから外せるようになる。 僧侶ガンタンク ラクロア王国の僧侶。魔法のスペシャリスト。回復魔法を多く覚えるため、いないと困る存在だが、アムロがミノフスキーを使うと得意の魔法が使えなくなるのが難点。 騎士アムロ 「いきまーす!」 ユニオンの騎士。最序盤でいきなりガンダムを襲ううっかりさん。勝つと仲間になる。バランス型。魔法を使うボス戦ではアムロのミノフスキーで封じるのが定石となる。 原作と違い最後まで仲間にいる。彼の旅立ちは続編までお預け。 騎士セイラ 「なんじゃくもの!」 ユニオンの女騎士。当初はスライムに姿を変えられていたが、ある老人からもらえる勇者の涙を振り掛け元の姿に戻す事により仲間になる。 アムロより回復系の魔法を覚える。 戦士スレッガー 「オレもいいとこみせなきゃね!」 ムンゾの村でストリートファイトを開催している戦士。パーティ一覧ではスレッガ。 倒したときのG+ストリートファイトの賞金×3でウマー。彼に3回勝つと仲間になる。 戦士であるが、攻撃系の強力な魔法を覚える。物理火力はガンキャノンよりは抑えられているが、実の所HPと物理火力以外はガンキャノンより高いステータスとなっている。特に防御なんてキャノンの倍ある 勝利しなくても、ブラックドラゴン撃破後に仲間になる。勝利しても、後述のイベントに失敗しているとラクロア城に入れなくなるので実質ブラックドラゴン撃破後に仲間になる扱いになってしまう。 武闘家ネモ ラクロア王国の武闘家。序盤から登場するが、仲間として使えるのは伝説の巨人編より。 SFC版だと最強の一角だが、本作では加入時期の関係と、防御の脆さ(*1)、そのくせレベル1で加入な上にレベルアップに必要な必要経験値が全キャラ中最多…とお荷物だが、 素早さが高く、レベルを上げれば気合の一撃を出す確率が高くなる。 だが後半魔法を連発してくる相手にはあっさり沈む。 ◆サブキャラクター レビル王 「そうだ‥ ナイトガンダム! ナイトガンダムを よべ!!」 ラクロア王国の国王。フラウ姫救出とサタンガンダム打倒をガンダムに命じる。伝説の巨人編ではラクロア城の倒壊で寝込んでしまう。 フラウ姫 ラクロア王国のお姫様。冒頭でジオン族のモンスターに浚われる。魔法でモンスターに変えられて、ガンダム一行に殺されたかと思ったら、直後に息を吹き返すタフなお姫様。 ハロ フラウ姫の愛犬。飼い主の匂いを嗅ぎ付け、敵地までやって来るワンちゃん。 ホワイトベース 伝説のペガサス。ペガサスの羽根により、天空から飛来し、ガンダム一行を乗せてくれる。本作最高の移動手段。 ジムスナイパー 森の妖精。行く先々で助言を送ってくれる。別にパシリではない。時には一定のイベントをクリアするまで通せんぼするお節介な面も。 騎士シャア 謎の騎士。生き別れた妹を探しているようだが…。ぶっちゃけ空気 ◆敵キャラクター ランバ・ラル 「お おんなか! わしはおんなとは たたかうきはない‥ ゆけ‥」 ジオンの騎士。ギャロップの塔入口で戦う中ボス。 セイラがパーティーにいると退却してしまう。 ジャイアントジオング 「フッフッフ‥ またバカどもがきおったか。おれを ただのジオングだとおもうなよ!」 ギャロップの塔のボス。力の盾を守っている。 黒い3連星 「ごくろうだったな! そいつは いただいていくぜ! あばよ!」 オデッサの街を根城にする盗賊団の首領。昔はジオン族の戦士だったらしい。3人いるが、3回攻撃するだけで別に合体攻撃のようなものは無い。 呪術師ララァ 「うまくいけば たすけられるかもね‥ あははは‥」 ジオンの魔女。シャアとの絡みはなし。フラウ姫をモンスターに変えて、本物モンスターの中に混ぜて、ガンダム一行とロシアンルーレット的に殺し合いをさせる鬼畜な所行を行う。 イベントが失敗すると呆然としたフラウ姫が流血すると言う、この時期にしてはショッキングな演出が流れる。しかもゲーム再開時のあらすじで繰り返し見る羽目になるみんなのトラウマ。 おまけにこのイベントが失敗するとブラックドラゴンを倒すまでラクロア城に入れなくなり、パーティーの入れ替えができなくなる。 事前に姫のペンダントでハロを手懐けておくと、モンスターが残り2体になった際、ハロが現れて、本物のフラウ姫を判別してくれる。 サタンガンダム 「とうとう きたか だがおまえたちも ここまでだ。しね!」 ジオン族のボス。サタンガンダムの城にて戦う。 ブラックドラゴン 「なかなか やるな‥ しかし おまえらにやられるブラックドラゴンではないわ!」 サタンガンダムの真の姿。ガンダム3種の神器もないのに闘う。 ドラゴンベビー 「ここにはほのおのつるぎなんて ないから さっさとかえるんだビー!」 ブラックドラゴンの息子。ブラックドラゴンを倒した直後では雑魚も同然。 炎の剣の眠る火山では三回も戦い、「しぶといやつだった‥」と言われてしまう。 マッドゴーレム 「きさまなど ひとにぎりに してくれるわ!」 泥の巨人。 サイコゴーレム 「ウオオーン!」 伝説の巨人。光の矢で小型化されているためか、SFC版程、理不尽な強さはない。 マクベ・カッツェ 「おまえたち わたしのつぼを ぬすんだろ! わたしは もうれつに おこっているんだぞ!」 ジオン族の神官。巨人を操る。強力な魔法を使うが、開幕ミノフスキーで雑魚化。壷好きなのはご察しの通りであり、イベントの都合上彼の壷を失敬するため上述の台詞を言い放つ。 ジークジオン ジオン族の真のボス。序盤からその存在は仄めかされていた。ゴルゴダ城最上階にて、ナイトガンダム一行に敗れたジャイアントジオング、サタンガンダム、マッドゴーレム、サイコゴーレムをけしかける((先頭のキャラ)「このくたばりぞこないめ!」)。この時、訓練場にいる仲間+ジムスナイパーが駆け付け、足止めしてくれる場面は熱い。そんなパーティで大丈夫か? ブラックドラゴン ジークジオンの手により蘇生された黒竜。あれ?さっきサタンガンダムいなかったっけ? 能力は当然前より上がっているが、大体集中攻撃数発で沈む。 なお、この戦いでも仲間が駆け付ける。お前ら、もう倒したのかよ。 きっと また ついき・しゅうせいすると おもってたわ! がんばってね! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目作成者は日本人か? -- 名無しさん (2013-11-22 22 23 18) 内容がカオスすぎて驚いたわ -- 名無しさん (2013-11-24 16 44 21) BGMがDBZの強襲サイヤ人みたいだなーって思ったら同じ人なんだよねえ。 -- 名無しさん (2016-12-25 19 30 11) 超の付くバグゲーちょっとした事ですぐ止まる -- 名無しさん (2020-12-22 22 35 08) 名前 コメント
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今日 - 合計 - SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時59分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して